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三国志11最好用的几个武将(各势力的行动顺序怎么排序)

发布时间:  浏览: 次  作者:娱乐最前沿

在三国志系列中,每个脚本都稀有个差异的权势。起码的也有两个,好比三国志9的“黄巾之乱”脚本,就是何进和张角两个权势。

很明明,就一个权势,你还玩个锤子?

由于三国志历代,都是一个回合制游戏,那就会存在哪个权势先动作,哪个权势后动作的题目。

本篇咱们就来聊聊在三国志11中,各个权势动作次序的法则以及一些引申的对象。假如把这个弄大白了,每每会有逆转乾坤的结果。

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(1)

一、各权势动作次序法则

咱们直接写结论吧。原来还想做个动图,功效家里电脑重做了体系,之前白嫖的谁人做动图的软件,忘了叫啥名了,忧伤。

法则一:每个轮次各个权势均动作一次。

这个很好领略,好比在2月1日这个轮次的时辰,每个权势都动作一次完成之后,才会进入下一个日期,进入下一轮次。

虽然,时代要是被先动作的权势给灭了,那就不消动作了。

法则二:每个轮次中,城池起码的权势先动作。

从物质的角度一样平常来说,城池少的就较量弱。弱的先动作,就相等于你和一个好部下棋,好手让你先走,乃至让你一两个马一样的原理。这样也许会更公正一点。

事实先动手为强的原理,放在那边都是真理。

法则三:每个轮次中,城池一样多的权势,武将更少的先动作。

在许多脚本中,许多权势只有一个城,那这时辰谁先动作呢?本着“弱者先动”的原则,城池沟通的时辰,武将数目更少会默以为更弱,以是武将较少的权势先动作。

虽然,它可不管你部下到底是关张照旧中和,只看数目。

法则四:每个轮次中,城池、将领一样多的权势,港关数目更少的先动作。

着实也是“弱者先动”的原则,事实港关也是会有必然的计谋意义和经济收入的。

同样的,这个法则可不管你占有的是许昌照旧新野。

法则五:每个轮次中,城池、将领、港关数目一样多的权势,随机抉择先后动作次序。

这就是没啥比如力的了,已经这么多法则了,再弄就太伟大了。

二、怎样操作法则二

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(2)

全部的法则,都有裂痕。只是看这个裂痕的实现难度有多大了。

法令的空子都有人能钻,更别嗣魅这些游戏中的法则了,更是不行能做到毫无裂痕可言。

好比上面第一条法则,看似是很公正的,毫无裂痕的。可是,团结下面的法则,就可以玩出花活了。

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(3)

咱们先团结第二条法则来举个例子简朴聊一聊。

好比我两座城,电脑一座城。

此刻电脑来攻打我的某一座城池,我派另一座城的队伍去进攻它的城池。

等我的进攻队伍到位之后,可以把被打的这座城城内的队伍所有带攻城车拉出来,留个空城,城外的我部队伍离开和敌方的打仗,让开仇人进攻城池的蹊径。

由于此时我城池数目比他多,以是这个轮次是电脑先动。

电脑一击破城,由于是委任进攻城池,以是,其他进攻队伍的第一选择,就是进城。

然后这个轮次他动完该我动了吧?

刚被打下来的城池,我们先反打,可是留一些城防可能士兵,先不要击破。然后进攻本来电脑城池的队伍三军出击。

这时,两个权势都动作完了,进入下一轮次。

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(4)

下一个轮次的时辰,酿成了我一座城,电脑两座城。

凭证法则二,城池少的先动。以是,这个轮次我先动,电脑后动。

各人应该看大白了吧?

抨击本身这座城的操纵,各人一样平常城市。可是袭击仇人城池的我部队伍,在我的一个顿挫之后,现实上酿成了持续动作了两个回合(上一回合后走 这一回合先走),也就是所谓的“卡双动”,而仇人纹丝未动。

攻城队伍气力够强的话,很也许兵不血刃的就拿下对方了。

就和下象棋一样,即便开局是我执黑后手行棋,可是中间我连走两步,这一步抓车,下一步吃车,你还跟我玩个锤子?我连走两步,基础不是反先这么简朴,用在要害时候,直接就能要了对方的命。你棋艺再高,我想玩命将你一军,我也做不到?这时我连走两步,你的老头就被我拿走了。

三、怎样操作法则三

现实上,法则二想要操作,必要较量多的前置前提和结构一个吻合的场景,操作难度是较量大的。只有在一些较量特定的环境下才可以行使。

可是想要操作法则三,就简朴多了,并且也更好用。

每个轮次中,城池一样多的权势,武将更少的先动作。

在许多脚本中,有许多单城的权势。我们要操作法则三实现双动只必要做到两件事:

上一回合比对方武将多,下一回合比对方武将少。

比对方武将多,也许开局就多,也可以通过招募在野人物的方法使本身权势的武将更多,这个难度相对不大。虽然,也不是每个权势都可以用。

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(5)

好比“刘备入蜀”脚本的公孙恭,想要比曹魏部下还多,没个十几二十年卧薪尝胆,那想也别想。妥妥的每个回合给曹魏来个先发制人吧。

只要你能担保之前例如针是武将数目多,那想要刹时例如针武将数目少,那就简朴了。

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那就必要用到一个冷门指令“放逐”了。

除了丧失了下野将领之外,此外毫无丧失。

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你可以按照两边武将数目比拟,选择放逐下野几个用不到的人物,造成刹时的将领数目比对方少的究竟,然后下个轮次酿成先动。

这样“卡双动”,光嘴说也许不太直观。

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(8)

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(9)

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你可以脑补一下,假如你先霸占了这些港关,然后卡一个双动,从港关兴兵攻打城池,那这座城怕是兵不血刃的就酿成你的了。

就跟我上面说的下棋一样,第一回合将军,第二回合拿走你的老头。

三国志11最好用的几个武将(各权势的动作次序怎么排序)(11)

相同的尚有某些城池所属地界范畴的界线处,间隔本城很是近的环境。

好比上图的平原城,图中发白的地块,就已经属于南皮的了。

由于在不属于本城的地界之内的时辰,一样平常不会选择进攻。以是,就可以提前把兵屯到己方的界线处,然后挥军杀入敌方界内,然后卡个双动,敌城就玩完了。

着实和上面的先霸占港关的意思差不多。

结语

法则四就没啥好说的了,可操纵性太差。首要就是法则三的操作武将差的步伐是最轻易实现的,也是结果最好的。

试想这种环境下,多筹备两架攻城车,真的刹时城池就没了。

我是拉钩吊颈一百年不许变,感激您的支持。

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