前段时刻《三国群英传8》正式发售,此时刻隔台湾宇峻奥汀科技《三国群英传7》发售已经已往了14年时刻。只算《三国群英传8》立项的时刻,也已经已往差不多十年时刻,这么久的筹办时刻天然会让玩家在无形中进步档候值——诚恳说早在游戏发售之前,我就已经有这样的忧虑。
现在再看steam的好评率,果不其然,6167篇用户评述中只有58%的是好评。甚职苄许多玩家在号令:赶忙重置《三国群英传7》 吧!这不禁让我认为有些惊讶,三国这个IP有着自然的上风,何况宇峻奥汀的《三国群英传》系列也一向做的不错,时隔多年新作出炉口碑应该没什么大题目。
感激今天头条游戏频道提供的游戏兑换码,让我能有机遇亲身材验《三国群英传8》,近间隔地做出越发客观的评价。
有创新精力但矫枉过正
试图从三国这个香饽饽IP上分一杯羹的游戏厂商不在少数,可是最后能站住脚而且一代接一代的现实上只有少数,宇峻奥汀就位在其列。多年来积攒的口碑和浓重的情怀滤镜,并没有让宇峻奥汀裹足不前,相反,在远离已久的回归新作里,《三国群英传8》还融合了不少新的内容。
就拿人物立绘和游戏画面来说,《三国群英传8》都在细节上做了优化,好比"巨兽窟"可能"城池",微观景色做的都很传神,草木和山崖都有声有色;同时为了适应游戏市场的兴趣,对古早期的人物立绘也做了更新。
上述窜改人起来是没什么题目的,《三国群英传8》也想把最好的面孔泛起给等候已久的玩家们。可是泛起出来的结果却不太能让玩家们买账——人物看起来确实精细了不少,将士们广泛英俊洒脱,一表人才——只是这同一偏西欧的血统,不只看起来不像中原子女,连每位将士的小我私人特色也恍惚了。
大舆图也全面"3D"化,每支部队行进清楚明白,几点钟偏向有游民可以收编,几点钟偏向有资源可以抢掠,乃至可以或许从舆图直观的看到各个城池的状态:内部紊乱照旧防守健壮。越发利便玩家们运筹帷幄,实时做出对本身有利的回响。
内政和战斗的博弈
简朴归纳综合一下流戏全局:强化内政,弱化战斗。《三国群英传8》在玩法上的偏重是许多玩家不能接管的。事实前作1-7都是以各有特色的武将技见长,那种驰骋战场,一骑当先的风格派头才是玩家最垂青的。可是这个系列都出到8了,假如一向保持特色,也会被玩家们诟病保守不肯意创新。以是开拓商也算是骑虎难下,想创新又不敢完全创新......
有一说一,《三国群英传8》对内政体系的优化照旧很不错的,军事区、任职区每个地区清楚明白,这样即便城池许多,打点起来也照旧层次理解,不会惊慌失措。可是这种优化只得当打点少量的城池,后期打点会变得极其伟大。想要同一世界必要霸占每一个城池,一场一场接触会耗费不少时刻,缺乏相同军团自动战斗的设定(好比气力悬殊过大的城池可以选择自动战斗),打点起来就越发繁琐,每一个都要任职,进级土地,分身内政社交,挨个点下来对游戏的乐趣也耗损的差不多了。
再来看看战斗体系。这部门开拓商不只做了弱化,并且还做了一些较量难以让人领略的设定。好比万众瞩目标武将单挑部门,居然被设定成QTE模式:这么重要的战斗时势,不该该做的更有质感一些吗?除了检验玩家们的快速回响手段以外,真的什么都没展示。两军对立,大战一触即发,两个上将在干什么呢?比回响手段。冲击感、紧要感、战术部署、手艺开释全无。
这个设定真的白瞎了《三国群英传8》中武将的手艺体系。
是的,《三国群英传8》的手艺部门明明是亮点,但却被单挑无情隐蔽。手艺分类一共三种,"战技"、"智囊技"以及"绝技"。武将进级之后人物血量、属性值和战技城市有所晋升。武将初始阶段在1级、5级和10级时,会别离自动获取3个牢靠战技。除此之外,还可以通过在舆图上刷怪获取"手艺书",解锁新的战技。
至于"智囊技"与"绝技",则是个中一部门武将生成自带的,并没有步伐做出改换或调解。尚有其它一部门绝技则依托于后期得到的兵器、坐骑、饰品以及官职带来的加成进级。无论是生成照旧后天得到,都让武将的手艺越发多元化,增加游戏性。
然则这些出彩的设定并没有在战斗中浮现出来。单挑的时辰直接换成QTE,群架的时辰直接乱成一锅粥......辛辛勤苦做的手艺体系完全没有揭示的空间。给我感受很破碎,只有在进级手艺的时辰才气想起来这个游戏专心做了手艺体系,战斗的时辰所有无影踪。真的长短常闹心。
亟待办理的题目