与之相比,动辄数年开发的创新性游戏与新IP游戏,在财力与人力成本上都是巨大投入。一旦失败,对游戏厂商来说就是元气大损。并不是所有大厂都有R星的魄力,拿出百亿美元,历时7年,赌命式开发《荒野大镖客2》。对任何厂商来说,这都是一场豪赌。

《荒野大镖客2》
更何况,研发周期的拉长,很容易引发员工工作情绪的不满,甚至让游戏开发成为一种对员工的折磨。根据R星CEO透露的数据,2018年整年R星内部记录的所有项目(主要就是RDR2一个项目)总共用时67000个“员工周”,在每周标准工时40小时的情况下,只有20%的员工需要一周工作60小时,仅仅 0.4% 的员工一周需要工作80小时。但对这20%的员工来说,过劳无疑是一种折磨。
比过劳更残酷的是长时间的开发周期容易使团队陷入迷茫,直至走向分裂与管理混乱。《圣歌》便是最好的例子。据Kotaku报道,在《圣歌》的开发过程中,无数的构想,设计,剧本被推翻,甚至连飞行功能都只是在E3大展前才正式确定下来。由于EA要求《圣歌》开发团队Bioware使用寒霜引擎开发,这使得团队在开发过程中遭遇了各种问题,而Bioware的两个分部,埃德蒙顿和奥斯丁分部相互对立,都对彼此不满,内部的分裂和管理混乱使得Bioware的很多员工都充满了抑郁和焦虑。

《圣歌》
最终,《圣歌》的实际开发周期仅用了18个月。其余的时间全部消耗在了无意义的内耗上。《圣歌》就像是当今3A游戏研发的一个缩影,这些问题交织在一起,织成了一张阻碍大厂制作全新IP与创新性游戏的大网。
最近几年,E3的另一个变化是,越来越多的手游开始进入到玩家视线中了。中国手游的暴利,海外3A大厂们看在眼里,急在心里。但手游与3A的天平是否会倾斜,现在仍然无法窥见端倪。

云游戏很可能是一场秩序攻防战
游戏软件以外,本届E3索尼未参展,任天堂很早就辟谣了E3会发布新NS,只有微软带来了新硬件产品的消息。但在与云游戏相关的服务上,几乎所有厂商都在布局。往大了说,这是一场关乎当前游戏厂商格局与秩序的攻防战。
硬件与服务上,微软公布了搭载AMD显卡,内置SSD硬盘,应用最新Zzen2架构,支持8K与120fps的新主机Scarlett。全新的XGP for PC也将在下个月面向玩家开启,玩家仅需每月支付9.99美元,便可免费畅玩百款PC游戏,其中不乏《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》《地铁离去》《无主之地:帅杰克合集》《空洞骑士》等优质游戏。所有加入XGP的PC游戏可免费云端存档,且存档与Xbox One版互通。

育碧同样更新了自己的会员服务UPlay+,并打通了UPlay+与谷歌云游戏平台Stadia的合作。在今年9月3日,新的UPlay+上线后,玩家将能够以14.99美元/月的价格畅玩包含DLC在内的育碧会员游戏。至于和Stadia的合作细节,育碧在E3上并没有过多透露。
B社则公布了云游戏开发的辅助技术ORION,这个技术可以减少云游戏所需的40%的带宽,并支持市面上大部分游戏开发引擎。

如果说谷歌Stadia是主动进攻,E3唱主角的厂商们推出的云游戏相关服务更像是防守,抑或说是在时代浪潮的冲击下,为稳固自己的地位而做出的抉择。
在过去的几十年里,主机御三家微软、索尼、任天堂摸索出了以硬件为基础,赚钱靠游戏的盈利模式。简单来说就是依靠平价主机硬件占领市场,优质第一方与独占游戏吸引用户并赚钱的盈利模式。在这套模式下,大部分互联网企业很难再介入游戏行业分一杯羹。而云游戏打破了这个体系中需要的硬件壁垒,这很可能是最近几年能够让互联网大厂进入游戏行业,并掌握“渠道”的最好机会。当然,云游戏所需技术门槛甚高,有机会与御三家一争高下的厂商并不多。

因此,目前的云游戏战场更像是一次技术迭代过程中的攻防战:以谷歌为代表的新兴玩家们想要挑战御三家的地位,御三家则要抗住压力,努力维持现有的游戏行业秩序。
本届E3看似平淡,实则风起云涌,未出席的谷歌刷满了存在感,缺席的索尼也能引发玩家的无限遐想。游戏世界的秩序已经许久未发生改变了,一年比一年无聊的E3似乎也在不断向外界传递这样的信号。只是关于云游戏的攻防战到底结果如何,会发生什么样的变化,或许要明年甚至后几年的E3,我们才能知道答案了。
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