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阿凡达重映3D电影原理咋回事(就是视觉欺骗光和大脑的成像规律与

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从阿凡达重映看3D电影原理是怎么一回事?

09年詹姆斯·卡梅隆拍出了一部让世界哗然的电影:一个半身瘫痪的士兵进入另一个世界,与一位异星公主坠入爱河,谱写出一首充满异域风情的太空幻想曲。这部电影单枪匹马地掀起了一场3D革命,彻底开启了3D电影时代,几乎是很多人的3D电影启蒙片。

3D电影给我们带来视觉盛宴,身临其境,那么3D电影究竟是怎么一回事?下面我们就来看看它的原理和实现。

3D并不是什么高科技玩意,它的发明比电影要早得多,甚至比摄影都要早。

我们先来看3D影像原理,我们人的双眼(左右)接收到的景象略有不同,大脑把两个景象结合在一起处理,才能看到立体的映像。3D眼镜正是利用这一原理,通过两台摄影机依照人的双眼像差同步拍摄,再通过两台放映机同步放映,使透过左右镜片看到的不同映像经大脑的结合后产生立体视觉。说人话就是视觉欺骗,光和大脑的成像规律与我们玩的小把戏:

大脑立体成像原理(图片来自

http://mobile.yesky.com/4/30176504_3.shtml)

在实际生活中当我们看一件东西时,我们左右两只眼睛看到的景象其实是略有差别的(不信的话,可以盯着桌面上的水杯,然后左右眼轮换关闭试试),这种有差别的像经过我们的大脑处理之后就变成了一个具有立体感的3D图像。

对于普通的2D电影,我们左右两眼看到的景象都是一样的,因此不会有立体感。但是对于3D电影,情况就不一样了。3D映像的实现,需要相同制式的三个要素:片源、播放设备、3D眼镜,必须同时具备。3D电影给我们左右眼输入的图片需要不一样,这样图像经过我们大脑的处理就会变成立体图像。这也就是为什么在观看3D电影时,我们需要佩戴特殊的眼镜。

我们最开始接触到的3D电影是使用红绿(蓝)眼镜来观看的,相信大家可能都见过(暴露年龄)。这种3D眼镜的红色的眼镜片(杜比分色制式)可以过滤掉蓝光,而蓝色的眼镜片可以过滤掉红光,这样透过两个镜片看到的像就会有细微的差别,经过大脑的加工处理,我们看到的就是立体的像了。这种红蓝镜片的3D眼镜透过的光大多数都是红光或者蓝光,因此看到的3D影响会有一些失真,色彩也并不是十分鲜明,时间长了有些人还会感到头晕恶心等等。

而现在大多数电影院采用的都是偏振光3D眼镜(IMAX制式)。偏振光指的是光波的振动方向沿着同一个平面,我们平时看到的灯光或者太阳光,光在每一个平面都有偏振,因此它们都属于非偏振光。而偏振光3D眼镜,每个镜片只允许特定的偏振光通过。左右镜片的偏振光的偏振方向互相垂直,它们携带的成像信息略有差别,这样最后我们看到的就是立体的3D图像了。如下图所示,左边镜片通过的是水平偏振的光,右边镜片通过的是垂直方向的偏振光,两束偏振光所携带的成像信息略有差别,经过我们大脑处理后就会变成3D图像了。

偏振光镜3D眼镜(图片来自:https://science.howstuffworks.com/3-d-glasses2.htm)

另外还有其他的3D电影眼镜:X-PanD分时制式、RealD分光制式等等

总的来说,无论我们带哪一种3D眼镜看3D电影,都是让我们左右眼看到的画面有差别,然后我们的大脑视觉系统综合处理后让我们体验到立体感。

阿凡达告诉你什么是真正的3d电影。

少年派告诉你3d电影的奇妙。

地心引力告诉你什么是3d电影的代入感。

我们不用3D眼镜也可以体验裸眼3D:

先来两个简单的:

再来一个难的:

小技巧:

1:把3D图准备好水平放在脸前方鼻子15cm~30cm处

2:眼睛看向5米处的某一点,别动眼睛和脑袋

3:缓缓的把3D图抬起来,就像别人送到眼前一样。图抬高到视野中心!这时候眼睛要放空,假装还在看5米处的那个点。

4:然后你就看到了。如果没有的话,前后缓慢移动3D图


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