游改影扳回一“小”局
《龙与地下城:侠盗荣耀》是一部典型的游戏改编爆米花电影。
影片的成功之处,犀牛君认为可以落在“低门槛”和“好故事”这两个关键词上。
先看低门槛。
一部电影的观影门槛高低直接决定了其受众群体的属性、范围,而当这部电影被限定在游改影维度之上,我们首先要判断的是其IP属性有多强。
《龙与地下城:侠盗荣耀》低门槛的第一个原因就在于它建立于一个脍炙人口的经典IP上。
观众对《龙与地下城》的了解来源于什么?网游、桌游,甚至只听过这个名字,没关系,无论是哪一类观众,都很难被这部影片拦在门外。
《龙与地下城》是一个早在1974年就诞生的经典桌游,在欧美市场有极强的号召力。作为一部起源型IP,该作最伟大之处在于创造了一套包括世界观、种族、文化等在内的完整DnD体系,这对后来角色扮演游戏开发乃至相关类型影视创作都带来了深远的影响。
换句话说,无论你有没有直接接触过这个作品,只要玩过魔兽之类的游戏或是看过《指环王》这类西幻影片,都不算对《龙与地下城》零接触。
这样一部历史悠久又无处不在的《龙与地下城》,既能让大部分观众轻松融入故事世界,又不像很多同类项目那样深度捆绑玩家群体——这是很多游改影求而不得的低观影门槛。
而第二个原因在于影片动作喜剧风格的强爆米花属性。
对于观众而言,在观看一部爆米花大片时所求的无非就是爽点和笑点。《龙与地下城:侠盗荣耀》正是一部定位非常明确的爆米花电影。一方面,IP本身带有的冒险史诗元素可以提供充分的爽点呈现,另一方面,导演此次选择的喜剧改编路径,则在内容上补充了影片的娱乐性。
不过,观影门槛再低,也要有一个好故事来支撑。
不得不说,《龙与地下城:侠盗荣耀》的主创是很清楚观众想要看什么。影片并没有严格遵循IP气质,对标各式西幻史诗写上一出宏大的冒险正剧,而是选择了一个极小的切口,用一群最不靠谱的小人物讲述一出滑稽历险记。
原IP所带来的丰满世界观为故事提供了创作捷径,各式各样的设定、道具能够充分满足了玩家观众的情怀需求。而反套路的创作逻辑、扁平的角色设定和简单易懂的线性叙事,又为影片注入了强烈的爆米花属性。
当然,在被千篇一律的超英特效大片狂轰滥炸多年后,这股小小的清流,至少在内地市场,可能还不足以掀起大波澜。
《龙与地下城:侠盗荣耀》本质上还是一部标准流程下生产出的工业商品,尽管它绝对达到了及格分以上,但并不足助推它成为大爆款。而对于内地市场来说最大的软肋在于《龙与地下城》的IP基础过于薄弱,光看片名,恐怕不会有多少观众能够提起兴趣。
就像大多数提前观影的观众们的感想那样,《龙与地下城:侠盗荣耀》的超预期,完全建立在一个低期待值上。