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青少年网瘾问题加剧 电竞应避免成为游戏“漂白”手段(3)

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  遇到父母和家人制止自己玩游戏,网瘾少年往往不是知错认错,而是打骂父母和家人。更有甚者,如果自己玩游戏的要求得不到满足,网瘾少年甚至可能杀害父母。去年12月31日,湖南省衡阳市衡南县就发生了这样一起惨剧,一名13岁的初一学生因为向父母索要上网的费用不成,用锤子杀害了自己的双亲。而此类与网瘾有关的恶性案件,过去几年已经屡见不鲜。

  位于北京的中国青少年心理成长基地,接收的来自北京的网瘾少年并不多,只占5%左右,这是网瘾对我国青少年侵害的另一个典型现象,即:越是大城市,问题的严重性越小,中小城市的情况差于大城市,农村地区的网瘾少年问题最为严重。

  陶然表示,主要是因为大城市的家庭,孩子得到的家庭教育更为完善,家长的教育理念也更科学,会及早避免、干预孩子与电子游戏的过多接触。另外,大城市的孩子可玩的东西、要学习的东西太多了,孩子没有那么多的时间、空间再去沉迷在网络游戏中。

  相比之下,农村地区的孩子得到的家庭教育明显欠缺,一些农村孩子可能也是留守儿童。祖辈负责照顾孩子,往往也没有更多的精力去约束孩子上网、玩手机。

  不要以为农村地区的网瘾少年问题与我们这些生活在大城市的人很远,陶然忧虑地说,将来这些留守儿童,农村孩子中的网瘾少年进城以后,他们长期受网络游戏的影响而造成的心理、性格上的问题,真的需要全社会的关注,“你想象不到这些网瘾少年可能会在遇到什么事后,伤害到哪些人。”

    资料图:电子竞技现场cosplay。 中新社记者 张道正 摄

    资料图:电子竞技现场cosplay。 中新社记者 张道正 摄

  电竞被正名背后是日益加剧的青少年网瘾问题

  2018年11月3日,英雄联盟S8赛季全球总决赛,来自中国的IG战队获得了总冠军。一时间,国内媒体争相报道,包括一部分此前对电子竞技的立场有所保留的主流媒体。通观过去两年,电子竞技在媒体的曝光率越来越高,从电子竞技的职业化产业化分析到中国选手屡屡获得世界比赛佳绩的报道,再到电子竞技进亚运、进奥运的探讨,但是相比起早些年媒体在报道电子竞技时较严的把控,如今的报道更多了一些炒作意味,而少了一些审慎态度。

  陈灿的母亲、张杰的父亲,作为网瘾对青少年造成严重伤害的最深刻体会者,都强烈反对电子竞技日渐明显的高调。

  电子竞技与电子游戏是不同的,但是又都是以电子游戏为载体的,孩子们只看到了一些媒体在爆炒电子竞技,于是有了一个抗拒父母限制自己玩游戏的强硬理由,但是又有多少孩子能从一个网瘾少年成为世界冠军?

  陈灿母亲表示,“对于电子竞技的发展,国家应有立法监管。孩子到底能不能走电子竞技这条路,要有权威机构的测评,来告诉孩子到底适不适合往电子竞技方面发展。我们当然不能完全封杀电子竞技,但是也不能像现在这样误导了大多数的孩子。”

  张杰父亲表示,“成功的电子竞技选手只是金字塔尖的一小部分,走电子竞技选手这条路,其实是很难很难的。我认为,媒体要全面宣传,要让未成年人和家长意识到这个问题。现在,他们只看到了光鲜的一面,却很少注意到,不可能人人都成为电子竞技的职业选手,更不可能人人都夺得冠军。不能任其(游戏厂商)主导舆论,我们要让大家明确看到网瘾有危害的那一方面。”

  此外,张杰父亲也认为国家要加强对网络游戏的监管,让孩子一点都不玩是很难做到的,那么关键就是如何把控的问题。家长也要分析,为什么有的孩子玩网游成瘾,有的孩子就没有?成瘾更深层的原因是家庭教育,因此要帮助孩子在成长过程中增强心理素质和抗挫折能力。

  对于电子游戏借着电子竞技的名义扩大宣传,陶然的建议是,电子竞技必须是二十一二岁以上(相当于大学毕业)的年龄才可以参加。这样就避开了大脑正在发育和“三观”正在建立阶段的青少年、青年参与。电子竞技可以搞,但必须是二十一二岁以上的成年人玩。陶然在对网瘾少年的调查后发现,80%的网瘾少年都想过成为电子竞技选手,这实际上成为他们沉迷网游的借口。

  从学校来说,学校、老师要像宣传反对毒品一样去宣传过度使用电脑、电子产品和沉迷游戏的危害性。从小就灌输孩子们这种危害,就可能在他们内心洒下止毒液,播下防御的种子。

  另外,学校和家长都要带动孩子多发展业余爱好,陶然表示,网瘾少年有个共同的问题——业余爱好少,家长从小没有很好地培养他们的业余爱好。他们就只有学习,突然接触到这个游戏,肯定觉得有意思。再一个要从小培养孩子良好的人际关系,现在独生子女多,孩子没有玩伴,只能玩电脑、玩手机。陶然建议家长给孩子养个小动物,让孩子精力释放,也让孩子学会关心别人。还有就是家长应该在孩子教育过程中减少乃至杜绝电子保姆类的产品。8岁以下儿童不建议接触电子游戏,8岁以上儿童,可以周一到周五每天玩半个小时,周末每天玩一个小时。

  近两年舆论中关于电子竞技的宣传越来越多,陶然认为,这是因为我们的一些游戏厂商实际上就掌握着舆论工具,它一边开发游戏,一边也是媒体。如果让卖烟草的企业也掌握了媒体工具,它还可能说吸烟有害健康吗?所以,游戏厂商会利用自己的媒体平台说游戏对孩子的侵害,说游戏需要管控吗?掌握舆论的企业,它一定会为自己开发的东西唱赞美之歌的。

  那么,作为一个游戏厂商,又同时掌握着强大的舆论工具,这是不是不妥?我们是不是应该有类似于《反垄断法》的制度,强行剥离这些公司的媒体平台,或者进行企业拆分。

  电子竞技进入亚运会和可能进入奥运会,是近两年的舆论热点,也是电子竞技进行形象革新的有力抓手,但是电子游戏的所谓竞技化本身还存在极大争议。

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